Question 1
Quel est le nombre de point de vie de départ lors d'un duel ?
20
30
40
Question 2
Quel est le nombre de cartes que chaque joueur pioche au début de la partie ?
5
6
7
8
9
Question 3
En duel comment peut on perdre ?
Quand on a perdu tous ses points de vie
Quand a 5 marqueurs poison
Quand on a 10 marqueurs poison
Quand on ne peut plus piocher de cartes
Quand on a subit durand toute la partie 21 blessures de la même créature
Question 4
Est on obligé d'avoir les cartes jetons/token pour pouvoir les mettre sur le champ de bataille ?
Oui
Non
Question 5
Comment se nomme le mode de jeu où le deck est constitué de 100 cartes et d'un seul exemplaire de chaque carte hors terrains de base ?
Un Empreur
Un Pentacle
Un Commander
Question 6
Combien de créatures attaquantes une créature peut elle bloquer ?
Une seule
Deux
Autant que son contrôleur le souhaite
Question 7
Par combien de créatures une créature attaquante peut-elle être bloquée ?
Une seule
Deux
Autant que le joueur défenseur le souhaite
Question 8
Que confère la vigilance à une créature ?
Cette créature peut bloquer engagée
Cette céature peut bloquer plus d'une créature
Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager
Question 9
Que confère l'initiative à une créature ?
Cette créature inflige ses blessures de combat avant les créatures sans l'initiative
Cette créature peut attaquer ou s'engager le tour où elle arrive sur le champ de bataille
Cette créature inflige ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée
Question 10
Que confère le vol à une créature ?
Cette créature peut choisir d'ignorer ses bloqueurs
Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée
Cette créature ne peut bloquer que des créatures avec le vol
Question 11
Que confère le lien de vie à une créature ?
Les blessures subies par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie
Les blessures de combat infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie
Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie
Question 12
Que confère l'intimidation à une créature ?
Cette créature ne peut pas être bloquée
A chaque fois que cette créature attaque vos adversaires ne peuvent plus lancer de sorts ce tour-ci
Cette créature ne peut pas être bloquée exceptée par des créatures artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle
Question 13
Que confère le contact mortel à une créature ?
Le nombre de blessures qu'elle inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire
Le nombre de blessures de combat qu'elle inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire
Si cette créature inflige des blessures de combat à un joueur il perds la partie
Question 14
Que confère la défense talismanique à une créature ?
Prévenez les blessures non combat que cette créature devarit subir
Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent
Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités
Question 15
Que confère le piétinnement à une créature ?
Si cette créature attribue suffisament de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur
Si cette créature attribue suffisament de blessures de combat à la créature qu'elle bloque pour la détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur
Il faut plus d'une créature pour bloquer cette créature
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