Question 1
Sélectionner la bonne définition de la gamification
Réaliser des gammes d'apprentissages
Utiliser les principes du jeu dans d'autres contextes comme la formation
Question 2
Quels sont les bénéfices possibles d'une démarche de gamification ?
Obtenir des comportements non spontanés chez les participants
Gagner des cadeaux
Rendre un exercice ludique pour faciliter l'engagement
Tester la dernière console de jeu qui vient de sortir
Cliquez ici si vous souhaitez lire cet indiceLa gamification n'est pas vénale ...
Question 3
De quel domaine est issue la gamification ?
De la formation
De la cour de récréation
Du marketing
Cliquez ici si vous souhaitez lire cet indiceAttention il y a un piège ...
Question 4
L'abus de gamification est dangeureux pour la santé.
Faux
Vrai
Question 5
Quels sont les liens possibles entre le jeu et la recherche scientifique ?
Permettre au grand public de s'approprier des concepts
Contribuer à la production scientifique
Vulgariser certains sujets complexes
Gagner à tous les coups, à la roulette ou au black jack
Question 6
Le fait d'aborder un sujet par un quiz amusant, c'est
De la gamification
De la quization
Du génie !
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