Question 1
En TAE et en salle, les feuilles de marque :
Doivent obilgatoirement être placées au sol à au moins deux mètres des cibles
Doivent obilgatoirement être placées au sol à au moins un mètre des cibles
Doivent être placées juste au pied de la cible
Question 2
Dans le règlement, les feuilles de marque :
Doivent être contrôlées par l’archer à la fin du tir
Doivent être contrôlées par l’archer à la fin de chaque série
Doivent être contrôlées par l’archer à la fin de chaque volée
Question 3
Si, sur les deux feuilles de marque, il y a une différence de valeur de flèche :
Le meilleur des scores sera retenu
Le score le plus bas sera retenu
La flèche devra être tirée à nouveau
Question 4
Pour corriger une erreur, l'arbitre doit :
Faire la correction en rouge
Vérifier que le marqueur fait la correction et signer
Faire la correction en rouge et signer
Question 5
L'arbitre peut corriger la valeur d'une flèche :
N'importe quand, si tous les archers de la cible sont d'accord
Si les flèches sont toujours en cible
Si les flèches n'ont pas été touchées
Si la flèche dont la valeur est fausse n'a pas été touchée
Question 6
Lorsqu’une erreur est constatée dans le total général :
Cette erreur ne peut pas être corrigée
Cette erreur peut être corrigée par le greffe sous la responsabilité de l’arbitre responsable
Elle peut faire l’objet d’une réclamation dans les règles habituelles de la part d’un archer tiers qui s’estimerait lésé.
Elle peut faire l’objet d’une réclamation dans les règles habituelles de la part de l'archer concerné
Question 7
Les modèles de feuilles de marque :
Sont identiques pour toutes les disciplines
Sont particuliers à chaque discipline
Question 8
Sont responsables des scores :
Les marqueurs
Les archers
Les arbitres
Question 9
Pour valider son score, l'archer doit :
Signer sa feuille de marque
Faire signer sa feuille de marque par l'arbitre
Faire signer sa feuille de marque par tous les archers de sa cible
Question 10
En signant sa feuille de marque, l'archer atteste qu'il est d'accord :
Avec le total général
Avec la valeur de chaque flèche
Avec le nombre de 10 et de X en Tir à l'Arc Extérieur
Avec de 10 et de 11 en Tir 3D
Avec le vainqueur du match
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